Yu's blog: Minecraft 背景知識 學習單 / Yu WFU

2019年2月10日 星期日

Minecraft 背景知識 學習單 / Yu





1. 請問 Minecraft 的創始者是誰?請寫出英文名字、中文名字、網路代號?他是哪一國人,在哪一年出生?


馬庫斯·阿列克謝·泊松、Markus Alexej Persson、Notch、瑞典人、1979年6月1日出生。


2. 請問 Minecraft 初始版本被寫好後,經歷怎樣的發展,到了今天。建議列出年份,以及事件。事件則建議涵蓋成立公司、被誰收購、多少錢收購、發行新版本等。能寫出越多細節或八卦,分數越高。


  • 2009 年 5 月,馬庫斯·阿列克謝·泊松成立了 Mojang
  • 2009 年 5 月 17 日,Java 版本的 Alpha 版公開發布了。
  • 2011 年 10 月 7日,Android 版本發售。
  • 2011 年 11 月 17 日,iOS 版本發售。
  • 2012 年 5 月 9 日,Mojang透過Xbox Live ArcadeXbox 360用戶發售。
  • 2013 年 9 月 5 日,發布Xbox One版本。
  • 2013 年 12 月 17 日及 2014 年 9 月 4 日,亦先後登入PlayStation 3PlayStation 4平台。
  • 2014 年 10 月 14 日,Playstation Vita 版本發售。
  • 2014 年 11 月,微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及遊戲的智慧財產權。
  • 2015 年 12 月 17 日 Wii U 版本發售。


3. 根據遊戲分類,Minecraft 被歸類為 sandbox game,請問這類遊戲的特色是什麼?又,請問之前我們玩的 Mobile Legends,屬於哪一類的遊戲?你覺得這兩類的遊戲差別是什麼?

Sandbox game 就是一種很自由的遊戲,你想做什麼就做什麼,有無限種可能性,玩家就是主角,Mobile Legends 被歸類成 Moba 遊戲,在 sandbox game 裡面,只有一個主角,但是在 Moba 遊戲裡面,所有玩家都是主角。


4. 一開始,Minecraft 是基於 Java 的遊戲,但後來微軟收購後,卻又開發了 Bedrock 基岩版,請問,微軟為什麼要開發基岩版?要解決什麼問題?長久來說,你認為微軟的資源會投注在基岩版還是 Java 版?如果你是微軟,你也會採取一樣的策略嗎?

建議讀過以下兩篇文章後,整理一下自己的想法,思考後回覆。回答文字至少 10 行,可分段。

美國網友在 Reddit 的討論。  http://bit.ly/2MXmqjD
維基百科條目的「基岩版」部分。  http://bit.ly/2MUwVUT


我覺得 Microsoft 開發 Bedrock Edition 是因為 iOS 不支援 JAVA,世界上還有很多人在用手機,有些人甚至連電腦都沒有,如果不出手機板的話,下載的數量會非常的少,這個軟體是用 C++ 來寫的。

他們開發 Bedrock Edition 是為了解決手機與平板不能使用 Java 的問題,於是他們的 Bedrock Edition 不是用 Java 寫,而是用 C++ 來寫。

我認為 Microsoft 會投資 Bedrock Edition,因為用 Java Edition 的人很危險,如果有一天,Java 改一行程式,讓 Java Edition 不能使用,Microsoft 就賺不到錢了,所以要趕快開發另外一個版本。

如果我是 Microsoft,我覺得我也會這樣子做,因為我就不用擔心賺不到錢的問題了,我覺得 Microsoft 很聰明。


5. 請上 YouTube 搜尋這支影片「Top 10 MINECON Earth 2018 Moments!」這是 2018 年 Minecraft 年會的精華,看完後,請問你最有印象的是什麼部分?抓一張圖,然後說明吧。(三行)




我最印象深刻的是掠奪者在跟村民打架的時候,我喜歡打仗,我喜歡看到箭飛來飛去,我喜歡看到一群軍隊正在攻擊別人的時候,只不過我覺得村民們很可憐,我想要幫村民把掠奪者打敗。